久しぶりに、日常がずたずたになるほどゲームに集中しています。幸いというか、残念ながらというか、仕事が来ていない状態なので、よけいに歯止めが利かない・・・。
どうしよう?
ストーリーを追うのも楽しい。
ダンジョンの仕掛けも楽しい。
戦闘そのものも楽しい。
合成するのも楽しい。
音楽を聴くのも楽しい。(ジャコモのやつはお気に入り!)
時々出てくる軽いギャグも楽しい。
うわ〜、まだまだ夢中になれるRPGがあったよ。
たとえば、ミリィの「1+」や「2+」を逃したとか、「Relay」がでたときに「R」のカードを引くのを忘れたとか、せっかくうまくカードを引いても戦闘が先に終わっちゃうとか、そういう微妙な悔しさが戦闘を夢中にさせる。
また、通常でも、戦闘でも、「もういらないだろ?」と思ってカード(マグナ)を捨てたとたん、そのカードが必要になってくる。あの微妙さ加減は、「上から見ているのか!」と怒鳴りたくなるほど小憎たらしい。
RPGは、「何かをやり遂げた」という達成感を疑似体験するものなのだから、こういう「いやらしさ」や「小憎たらしさ」が必要なんだよ、多分。親切なだけじゃだめ。
今のところ唯一気が付いた問題点は、会話時、Aボタンが先行入力されてしまうことと、Bボタンで会話とばしができないため、同じ会話を2回、3回と聞かされることだ。この部分は改良して欲しい。あ、もちろん、「次作で」という話です。(^^ゞ
まだまだ1枚目なので、たっぷり楽しめます。2枚目が紙芝居というようにならないように。(^○^;;
ちなみに、ギロの「こいつ、喰っていいか?」のセリフは、なんか、『うしおととら』のとらを思い出して、懐かしくて涙が出そうになったよ。(/_;)