「BUSIN0 Wizardry(地下2階)」

地下1階は昔のとおりに戦えていたのに、地下2階に入ると、コボルトの集団に全滅を食らいそうになる。

なんだ、あの「ラッシュ」というやつは。

これはなんか違う。別のルールがある。

うーん、どうも「アレイドアクション(以下、AA)」があやしい。

「Wスラッシュ」というAAは使っていたけど、ほかのAAは使っていない。

AAというのは、仲間が連携して出す技のことだ。

初めは、単なる連携技なのかなと思っていたけど、いろいろ調べてみると、結構重要そうだ。たとえば、「フロントガード」。こいつはさっきの「ラッシュ」という技を封じる働きがあるらしい。

そして、AAは、1ターン内に複数組み合わせて出せる。

先ほどの「フロントガード」は前衛の3人で繰り出す技。ということは、後衛の3人は余っているわけだ。余っている後衛の3人が使えるAAは「牽制射撃」(後衛2人)と「呪文集中陣」(後衛3人)。

前衛で肉体派の3人が防御壁を作って、その後ろから魔術師たちが魔法で攻撃する。

うん、なんか絵になっているよ。

今のお気に入りは、「Wスラッシュ」(前衛2人)+「ホールドラッシュ」(前衛1人+後衛1人)+「牽制射撃」(後衛2人)の組み合わせ。

通常攻撃は使わなくなるのかな?

【2006/02/16 14:05 】
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「BUSIN0 Wizardry(昔と今の違い)」

・悪と善は、地上でもいっしょのパーティにいることができます。昔は、「善のパーティ」と「悪のパーティ」を両方作らなければならないこともありました。

・馬小屋がありませんね。昔は、ここに止まると無料だったんですけどね。MPしか回復しないけど。

・鑑定は、司教がパーティにいるだけで鑑定できます。昔は、司教が謎のアイテムを持たなければ鑑定できませんでした。一度にたくさんのアイテムを鑑定できるように、荷物は持たせてもらえませんでした。善と悪の両方のパーティに必要でしたから、性格は「中立」でした。そんなこんなで、序盤は、地下1階で丸裸の状態で待っていることが多かったですね。

・町に安全にワープしてくれる道具があります。昔は、座標を入力してワープする必要がありました。そして、ワープ先の座標を間違えると、身体が石の中にのめり込んで全滅でした。

・死者の蘇生が簡単です。寺院で100%確実に生き返らせてくれます。昔は、「生き返らせます?あっ、失敗した。灰になってしまいました。もう1回します?あっ、また失敗した。2回目はありません。」てなもんで、それはもうドキドキしたもんです。

・モンスターが徘徊しています。昔は、移動時にモンスター出現を判定していましたよね。で、モンスターが徘徊しているってことは、じっとしていてもエンカウントするということなのです。うっかり、昔と同じ気分でコントローラを置いておくと、バックアタックを食らって偉い目に遭うことがあります。(追加)

 

こんなもんかな〜。今は地下1階を探検中。

【2006/02/16 01:24 】
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